Index: import_3ds.py =================================================================== --- import_3ds.py (revision 3267) +++ import_3ds.py (working copy) @@ -328,9 +328,9 @@ if v3 == 0: v1, v2, v3 = v3, v1, v2 - uvl[pl.loop_start] = contextMeshUV[v1 * 2:(v1 * 2) + 2] - uvl[pl.loop_start + 1] = contextMeshUV[v2 * 2:(v2 * 2) + 2] - uvl[pl.loop_start + 2] = contextMeshUV[v3 * 2:(v3 * 2) + 2] + uvl[pl.loop_start].uv = contextMeshUV[v1 * 2:(v1 * 2) + 2] + uvl[pl.loop_start + 1].uv = contextMeshUV[v2 * 2:(v2 * 2) + 2] + uvl[pl.loop_start + 2].uv = contextMeshUV[v3 * 2:(v3 * 2) + 2] # always a tri bmesh.validate()