Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. OpenCL error: CL_INVALID_VALUE in __clewGetPlatformInfo(platform_id, 0x0904, sizeof(data), &data, NULL) (C:\b\buildbot-worker-windows\windows_master\blender.git\intern\cycles\device\device_opencl.cpp:189) OpenCL error: CL_INVALID_VALUE in __clewGetDeviceInfo(device_id, 0x1030, sizeof(data), &data, NULL) (C:\b\buildbot-worker-windows\windows_master\blender.git\intern\cycles\device\device_opencl.cpp:210) GL API deprecated behavior: API_ID_LINE_WIDTH deprecated behavior warning has been generated. Wide lines have been deprecated. glLineWidth set to 2.000000. glLineWidth with width greater than 1.0 will generate GL_INVALID_VALUE error in future versions Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90.0 Alpha Build: 2020-06-22 21:04:58 Windows Release argv[0] = C:\Users\LAPTOPUSER\Downloads\blender-2.90.0-51bf04383aa0-windows64\blender-2.90.0-51bf04383aa0-windows64\\blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\LAPTOP~1\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Note: No (valid) 'C:\Users\LAPTOPUSER\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\startup.blend' found, fall back to built-in default. read file Version 280 sub 39 date unknown hash unknown GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB found bundled python: C:\Users\LAPTOPUSER\Downloads\blender-2.90.0-51bf04383aa0-windows64\blender-2.90.0-51bf04383aa0-windows64\2.90\python GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1515, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1920, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.01 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1920, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 632, d : 0, comp : 4, size : 0.07 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 304, h : 632, d : 0, comp : 4, size : 0.73 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 286, d : 0, comp : 4, size : 0.36 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.16 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 48, d : 0, comp : 4, size : 0.29 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.16 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.16 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 58, h : 844, d : 0, comp : 4, size : 0.19 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 21.05 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, SRGB8_ALPHA8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 257, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 256, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 2.63 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 21.05 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG16F, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 2, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 21.05 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 2, size : 2.63 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 64, h : 16, d : 0, comp : 1, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG8, w : 160, h : 560, d : 0, comp : 2, size : 0.17 MiB GPUTextGL API deprecated behavior: API_ID_LINE_WIDTH deprecated behavior warning has been generated. Wide lines have been deprecated. glLineWidth set to 2.000000. glLineWidth with width greater than 1.0 will generate GL_INVALID_VALUE error in future versions ure: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH_COMPONENT24, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, SRGB8_ALPHA8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 4, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 2.63 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 870, d : 0, comp : 1, size : 5.26 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 525, h : 502, d : 0, comp : 4, size : 1.01 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 286, h : 73, d : 0, comp : 4, size : 0.08 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1515, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1920, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.01 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1920, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 545, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 304, h : 545, d : 0, comp : 4, size : 0.63 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 165, d : 0, comp : 4, size : 0.21 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 562, h : 160, d : 0, comp : 4, size : 0.34 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 181, d : 0, comp : 4, size : 0.23 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1023, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.10 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1023, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.10 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1023, h : 919, d : 0, comp : 4, size : 3.59 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 562, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 562, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 4, size : 2.95 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, SRGB8_ALPHA8, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 4, size : 0.74 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 1, size : 0.74 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 1, size : 0.37 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 4, size : 2.95 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG16F, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 2, size : 0.74 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 4, size : 2.95 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 1, size : 0.74 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 1, size : 0.74 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG8, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 2, size : 0.37 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 562, h : 344, d : 0, comp : 4, size : 0.74 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 64, h : 16, d : 0, comp : 1, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG8, w : 160, h : 560, d : 0, comp : 2, size : 0.17 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8